Aiwa NSX-A555 User Manual Page 30

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1 1
“~J
Cuando el cable de alimentacion de CA se conecte a una toma
de CA por primers vez despues de haber adquirido el aparato,
la demostracion del juego empezara en el visualizador. Cuando
se conecte la alimentacion, la demostracion del juego terminara.
Cuando se desconecte la alimentacion, la demostracion del juego
empezara de nuevo.
Hasta aue se ~onaa la hors en el reloj, la demostracion del juego
empezara siempre que se desconecte la alimentacion.
Cuando la hors este puesta en el reloj, la demostracion del juego
no empezara aunque se desconecte la alimentacion.
Para iniciiar o finalizar la demostracion del juego cuando
este puesta la hors en el reloj.
Pulse * cuando la alimentacion este desconectada; la
demostracion del juego empezara.
Para finalizar la demostracion del juego, pulse CLOCK.
Para jugar con la demostracion del juego
1
2
3
Para iniciar la demostracion del juego, pulse -
(cuando el reloj este puesto en hors y la
alimenltacion este desconectada) o pulse POWER
para dlesconectar la alimentacion (cuando el reloj
no est6 puesto en hors).
En el visualizador empiezan a moverse tres numeros.
Pulse una vez.
El numero de la izquierda se para.
Pulse dos veces 9 para detener Ios dos numeros
restantesm
Puntuacion:
Al ernpezar el juego dispondra de 20 puntos.
Si todos Ios numeros son iauales se aiiadiran 50 puntos a la
puntuacion.
Si no son iauales se Ie restara un punto.
Si Ios puntos ganados Ilegan a 9999, usted gana.
Si Ios puntos Ilegan a O, usted pierde.
Para reponer la dernostt’scion del juego
Pulse CLOCK y Iuego pulse - (cuando el reloj esta puesto (en
hors),
Pulse dos veces POWER para cornectar/de:;conectar la
alimentacion (cuando el reloj no esta puesto en hors). El juego
empieza de nuevo.
Para cambiar Ias probabilidades de igualacion de ICEtres
numeros
Pulse repetidamente + o - para seleccionar uno de IOS
tres niveles de probabilidad cuando juegue con la demostracibn
del juego. El indicador del numero de bandeja cambia en el
visualizador entre 1 y 3. Al aumentar el ntimero de la bandeja
(de 1 a 3), mas alta ser~ la probabilidad de la igualacion.
I-2—3.
Mientras juega con la demostracion del juego, , +, _ y
- solo se encuentran disponibles para la demostracion del
juego. Desconecte la alimentacion para utilizar estos botones
en funciones tales como la reproduction de un disco compacto,
etc.
Durante la demostracion del juego, algunos indicadores no
relacionados con la operation actual se encienden en el
visualizador.
8 ESPANOL
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